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_... -――- 、 .... _ ,ィ´ ノ ヽ /` 、 フ/ _ ≠ ―,ヘヽ {ヽ、 , ..._ ,-、 / / , '/ l l ,ハ ヽ ヽ / 7ヽ_ 〉、ヽ __ / .//./ ; .! l V―¬¨ヘ 〉 ヽ ヽ } /ゝ/ ヽ ヽ Yl ̄へV´ト≧ Y ./////! l l l--―― ¬/ ノ ヽノ‐,、 / / `\ ゝ-/ ≧―{ ` ヽ'、 _l ///////、 j ヽ.|_ - ―‐{´ ,..、 ノ l ヽ / / \ \/ ヽ〉ミ、 、/ト 、 }´⌒l l∨//./ / `ト、 { .l / V __l ハ 〈 7 、 \ ィ¬、 / `ヾミ 、ト 、 >l ハヘ/ / { \l_rニニニニ}- ' // ヽニヽハ く/ ヽ フ Y、__/ 7ト、 / / ハ V| l―{ \ l l , 、 / / ヽニ;ハ ト、' \{ 7ヽ、 ` Y´ / ハ | ,イ ニ| ヽ ヽイ≧ニ≦イ 、_/ Vニハ― `ヾヘ /`¨、 ` 、 _/¨¬、/ / ハ .l / { .ニl ヽ / /仆、\\7ハ ノ /}辷 ´ィ〈 `ヽ、 /≧ト―\ / ハ l ハ ニl l ヽ//ィ ト、ヽ // ヘ / //、 `ヽ、 ヽイ >、 { | l /、ゝ ヘ l ヽニ=― ¬ ニイ __ V / ` ` ー' `> _l_j ハイ" ヘ >、-、--,辷lニlニjニ!-'‐¨´ />// 7ハ// ヽ  ̄ ̄ ////// /ハ/ l / 、 ///// '"´ V! ! / /ヽ>ヽ __ ≦/////// ヽイl ; /`/ / ヽ.////// / | |〈ヽ/ / ////./ /´ ♂/×────────────────────────────────────────── 【名前】アイアンコング 【タイプ】はがね/かくとう 【特性】ちからずく… 追加効果のある攻撃技の威力を強化(1.3倍)する。 この時追加効果が発動しなくなる。 【もちもの】きあいのタスキ… 体力が満タンの時、1度だけ相手の攻撃を必ず耐える。 【技x5:コメットパンチ、バレットパンチ、かわらわり、けちらす、ビルドアップ】 こうげき:A ぼうぎょ:A とくこう:D とくぼう:C すばやさ:D 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『鋼鉄猿の闘争』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、T開始時に相手の体力が1/8減少する。 『鋼鉄猿の強靭』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の攻撃技以外でダメージを受けない。 『鋼鉄猿の鉄拳』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、自身の技「コメットパンチ」が相手のタイプ耐性を貫通する。 『ゾイド』… 「鋼」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『フルメタルアルケミスト』… 「きんぞくしつ」からの攻撃が急所に当たらない。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ・・・ ・・・ ・・・ ・・・(・・・) ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・(・・・) ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ タイプ相性 ばつぐん(4倍) ・・・ ばつぐん(2倍) ・・・ いまひとつ(1/2) ・・・ いまひとつ(1/4) ・・・ こうかなし(---) ・・・ 【備考】 初登場:47スレ目 329 エドワード・エルリックの手持ちとして登場。 戻る
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サイバトロン(オートボット) / AUTOBOTS サイバトロン(オートボット) / AUTOBOTS 【初代司令官】 【副指令改め 二代目司令官】 【構成員】一般兵サイバトロン戦士 【組織の概要】 【初代司令官】 初代コンボイ(オプティマスプライム) 体力 10 知力 10 速度 8 耐久力 10 地位 10 勇気 10 火力 8 技能 10総合:76 いい考えと閃きで行動力抜群の僕らの総司令官 性格・・・彼の最大のパワーは知力であり、人類を、そして地球を守る事を使命としている 初代のスペックカードよりセイバートニウムの不足から第1220話においてセイバートロンへ帰還し地球戦線を離脱、復帰が待たれる 【副指令改め 二代目司令官】 グリムロック(G2仕様) 体力10 知力 6 速度 3 耐久力 10 地位 9 勇気 7 火力 8 技能 10総合:63 性格・・・クールで野心家のダイノボットのリーダーである。巨大な戦闘力は仲間からも恐れられている 初代のスペックカードより 知能が低い初代アニメ版と違い、海外コミックス版準拠の彼は副司令としての状況分析力や判断力を持っているのだ! 本来グリムロックはティラノサウルスのような肉食恐竜にトランスフォームする。実は飛べる。 コンボイの離脱に伴い代理としてその地位に就く。 【構成員】 アイアンハイド(ベイ映画仕様) 体力:8 知力:6 速度:5 耐久力:9 地位:8 勇気:9 火力:6 技能:5総合:56(数字はDOTM版) アイアンハイドは武器のスペシャリストであり両腕のキャノンが自慢のオートボットだ。 彼はベテランの戦士でもある!後輩たちに指導する様子もご覧いただけるだろう! トランスフォームした姿はGMCトップキック C4500、黒いボディーのタフな奴だ! ドリフト(ユナイテッド、スポットライトシリーズ仕様) 体力 6 知力 8 速度 6 耐久力 7 地位 2 勇気 10 火力 5 技能 10総合:54 日産シルバからトランスフォームし刀で戦うオートボット侍、それがドリフトである。 彼は元々ディセプティコンの冷酷な戦士デッドロックだったが、今は亡きウイングの指導でオートボットへの道を歩んだのだ 彼のフロントドアにはでかでかと「侍」と書いてある。これぞまさしく痛車である! ドリフトだけにドリフとに影響されたかのようなギャグに走り出している ファイヤーコンボイ(トランスフォーマー カーロボットにおける司令官) 体力 10 知力 10 速度 10 耐久力 10 地位 10 勇気 10 火力 10 技能 10総合:80 トランスフォーマー カーロボットの司令官であり、消防車にトランスフォームする! コンボイではあるが、初代コンボイとは赤の他人である。だがその指導力は本物だ! アリサ ゴッドイーターなロシア人 ヘイ!! シユウカモンカモン!! 今の所サイバトロン唯一の人類 グランドコンボイ(トランスフォーマー スーパーリンクにおける司令官) 体力 10 知力 10 速度 10 耐久力 10 地位 10 勇気 10 火力 10 技能 10総合:80 ファッティマス コンボイと入れ違いに地球に降下してきたトランスフォーマー 一般兵 サイバトロン戦士 様々な種類のサイバトロンが存在する。その多くは乗用車や産業用車両にトランスフォームすることができるのだ! 【組織の概要】 サイバトロンは戦え!超ロボット生命体トランスフォーマーシリーズに登場する正義の組織を原作としている。 また、サイバトロンはオートボット(AUTOBOTS)とも呼ばれる。AUTOBOTSは海外における組織名だ 日本でも展開された最近のシリーズ(ベイ映画3作、アニメイテッド)では英語版準拠であるオートボットと呼ばれている。 コンボイ司令官とサイバトロン戦士たちは平和のため(?)今日も悪(?)と戦う!!
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No.632 アイアント 631 クイタラン ← 632 アイアント → 633 モノズ
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<現行スレ> トランスフォーマームービー玩具スレッド PART102 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/toy/1329310187/ <前スレ> トランスフォーマームービー玩具スレッド PART101 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/toy/1325204650/ <関連サイト> 玩具公式 ttp //tf.takaratomy.co.jp/ ttp //www.hasbro.com/transformers/en_US/ 映画公式 ttp //www.tf3-movie.jp/(日本語版) ttp //www.transformersmovie.com/(総合トップページ) トイホビーマーケット(タカラトミー公式ショッピングサイト) ttp //www.toyhobby.jp/main e-HOBBY SHOP ttp //www.e-hobby.co.jp トランスフォーマー総合アップローダー ttp //www.tf-bbs.com/armada/tfbbs.cgi 改造・リペイント玩具アップローダー ttp //www.tf-bbs.com/energon/tfbbs.cgi <2011年05月発売> +... <5月14日発売> ▽DA-▽ DA-01 パワーアームドバンブルビー 8,400円 DA-02 センチネルプライム 8,400円 DA-03 オプティマスプライムメックテックトレーラー 6,825円 DA-04 アイアンハイド 4,200円 DA-05 バンブルビー&メックテックホルダー 3,675円 DA-06 ラチェット 2,730円 DA-07 スキッズ 2,730円 DA-08 サイドスワイプ 2,730円 DA-09 ロードバスター 2,730円 DA-10 オートボットトップスピン 2,730円 DA-11 アーシー 2,730円 DA-12 エアレイド 2,730円 ▽DD-▽ DD-01 メガトロン 4,200円 DD-02 スタースクリーム 2,730円 DD-03 ディセプティコンバリケード 2,730円 DD-04 クランクケース 2,730円 ステルスフォース DXオートチェンジビークル 5,040円 オプティマスプライム バンブルビー ステルスフォース ベーシックビークル 2,079円 バンブルビー バンブルビー(カラーチェンジ) バリケード クラシックレッドフット オートボットトップスピン ロボットフィギュア 2,940円 バンブルビー オプティマス アイアンハイド スタースクリーム バトルマスク 2,079円 オプティマスプライム バンブルビー <2011年06月発売> +... <6月18日発売> +... ▽DA-▽ DA-13 スカイハンマー 4,200円 DA-14 ジョルト 2,730円 ▽DD-▽ DD-05 ショックウェーブ 4,200円 DD-06 ディセプティコンボルテックス 2,730円 ステルスフォース オートチェンジビークル 2,604円 ビッグホス スタースクリーム <6月25日発売> +... ▽デュアルモデルキット▽ DMK-01 オプティマスプライム 9,240円 DMK-02 バンブルビー 3,990円 <2011年07月発売> +... <7月16日発売> +... ▽DA-▽ DA-15 ジェットウイングオプティマスプライム 15,540円 DA-16 アルティメットアイアンハイド 8,400円 DA-17 スペースオプティマスプライム 4,200円 DA-18 ニトロバンブルビー 2,730円 DA-19 マッドフラップ 2,730円 ▽DD-▽ DD-07 レーザービーク 2,730円 DD-08 サンダークラッカー 2,730円 ▽CV-▽ CV-01 スペースシップアーク 6,090円 CV-02 バンブルビー&モービルバトルバンカー 3,360円 CV-03 スタースクリーム&オービタルアサルトキャリアー 3,360円 CV-04 オプティマスプライム 1,344円 CV-05 センチネルプライム 1,344円 CV-06 アイアンハイド 1,344円 CV-07 メガトロン 1,344円 CV-08 バンブルビー 714円 CV-09 サイドスワイプ 714円 CV-10 オートボットトップスピン 714円 CV-11 クランクケース 714円 <7月18日発売> +... EZコレクションリアル 全12種 1BOX6個入り 1個:525円 オプティマスプライム バンブルビー ラチェット オートボットスプリンガー ジェットファイアー メガトロン (小箱に中身の表記あり。ただしそれぞれ「リアルカラーVer.」か「メタリックカラーVer.」のいずれかがランダムで封入) <7月30日発売> +... トイザらス限定 ミッションアースサイドスワイプ 2,999円 <2011年08月発売> +... <8月13日発売> ▽DA-▽ DA-20 カノンセンチネルプライム 4,200円 DA-21 バックファイアー&スパイク・ウィトウィッキー 2,625円 DA-22 オートボットサンダーヘッド&タングステン少佐 2,625円 DA-23 サンドストーム&デドクリフ上等兵 2,625円 ▽DD-▽ DD-10 スカイワープ 2,730円 DD-11 アイスピック&ケイオス軍曹 2,625円 ▽CV-▽ CV-12 オプティマスプライム&アーマードウェポンプラットフォーム 3,360円 CV-13 メガトロン&ブラストウェーブウェポンズベース 3,360円 CV-14 パワーグライド 1,344円 CV-15 ブラックアウト 1,344円 CV-16 ラチェット 714円 CV-17 レッドフット 714円 <2011年09月発売> +... <9月3日発売> +... ▽DA-▽ DA-24 ファイヤーバーストオプティマスプライム 4,200円 DA-25 テールパイプ&ノーブル軍曹 2,625円 DA-26 オートボットホワール&スパークプラグ少佐 2,625円 DA-27 リバーブ&デトゥア軍曹 2,625円 ▽DD-▽ DD-12 ディセプティコンドラッグストリップ&マスターディザスター 2,625円 ▽CV-▽ CV-18 ラチェット&ルナクローラー 3,360円 CV-19 ショックウェーブ&フュージョンタンク 3,360円 CV-20 バトルスチールオプティマスプライム 1,344円 CV-21 ディセプティコンハチェット 1,344円 CV-22 ロードバスター 714円 CV-23 フラック 714円 <9月15日発売> +... 特撮リボルテック オプティマスプライム 3,800円 <9月23日発売> +... ビックカメラ・ヨドバシカメラ・ヤマダ電機限定 ディセプティコンダークスチール 2,520円 <9月24日発売> +... トランスフォーマークロニクル01 G1&Movie総司令官セット 10,500円 トランスフォーマークロニクル02 G1&Movie破壊大帝セット 10,500円 <2011年10月発売> +... <10月1日発売> +... ▽DA-▽ DA-29 ロードバスター&リーコン軍曹 6,300円 DA-30 レッドフット&デトゥア軍曹 6,300円 DA-32 アルティメットオプティマスプライム 16,590円 ▽CV-▽ CV-24 オートボットガズル 1,344円 CV-25 マッドフラップ 714円 CV-27 クロウバー 714円 <10月27日発売予定> +... ▽トミカ▽ トミカTF オプティマスプライム 1,360円 トミカTF バンブルビー 840円 <2011年11月発売予定> +... <11月17日発売予定> ▽DA-▽ DA-28 ストライカーオプティマスプライム(メックテックオプティマスプライム?) 9,240円 DA-33 シーカーエアレイド(?) 2730円 DA-34 レッドフット 2730円 ▽DD-▽ DD-09 サウンドウェーブ&ミスターグールド 6,300円 ▽CV-▽ CV-26 サウンドウェーブ 819円(?) <2011年12月発売予定> +... <12月17日発売予定> ▽DA-▽ DA-31 ホイルジャック(オートボット・キュー?) 2730円 ▽DD-▽ DD-13 サウンドウェーブ 2,730円 ▽トミカ▽ トミカTF オプティマスプライム 仕様変更版A 1,365円 トミカTF バンブルビー 仕様変更版A 840円 トミカTF ラッピングトレーラー 1,260円 トミカTF ラッピングバス 735円
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作品名:東方地霊殿、東方心綺楼 使用者:古明地 こいし 東方Projectに登場する能力。 自身を「存在しないもの」として人の認識から外れ、記憶からも消去する能力。 要は路傍の石であり、大したものではないと認識されること。 能力についての詳細非存在 無我の境地 空想上の友達(イマジナリーコンパニオン) 使用者との関連性心を閉ざしたサトリ妖怪 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 非存在 存在感皆無の存在視界に入らなければ一部の高等妖怪を除いて存在を察知できない。視界に入っても存在しない者として認識される。 使用者を視界の外に置くと記憶からも消える。 (中略)視 界に入らない限り存在感が無い。 ややもすれば彼女が目に映って いても、存在していない様に思っ てしまうだろう(※1)。視界から 消えれば、すぐに忘れ去られて しまう。 知名度・注目度が上がると隠形状態が解除される他者に意識されると能力が解除されると思われる。 こいし 「え? 私が判るの?」 魔理沙 「どういう意味だ?」 こいし 「今まで話しかけられる事なんて殆ど無かったから」 魔理沙 「そうか。でも今やお前は 道教一味を倒した新戦力として知名度が上がりつつある。 もっとも、これから私に倒される予定だがな」 無我の境地 使用者が意識しないものは影響を受けない例え疲労であっても使用者が意識に入れない限りは影響がない。 マミゾウ 「タフじゃのう。 お前さんには疲れというもんは無いのかい」 こいし 「疲れ? 意識したことないなー」 無意識的な動作であるため予測が不可能心も伽藍であるため、読心も無意味。 こいし 「何だか判らないけど準備できた? 良いこと教えてあげる。お姉ちゃんは絶対に私には勝てないの。 何故なら、私は『読む事の出来ない無意識』で行動できるから。 無意識に潜む弾幕。それはお姉ちゃんも見た事ない弾幕よ!」 空想上の友達(イマジナリーコンパニオン) 一部の子どもには見える幼年期を過ぎると見えず、記憶からも消える。 大人には見えず、一部の子供 にだけ見える妖怪。子供の頃は 一緒に遊んだりしたのに、大人 になるとその存在をすっかり忘 れてしまう、そんな経験は無い だろうか。 彼女の事は『空想上の友達( イマジナリーコンパニオン)』 と呼ばれている。こいしはまさ しくその、空想上の友達その物 だ。 使用者との関連性 心を閉ざしたサトリ妖怪 第三の目を閉じた他人の心が読めないサトリ。 己の心も空であるため、誰からも好かれることはない。挙動のひとつひとつが無意識的な動作であり、文字通り心がこもっていないため。 姉のさとりと同じ妖怪、サト リだ。ただし己の心を閉ざし、 他人の心も読めなくなったサト リである。 心が読めないせいで嫌われる 事は無くなったが、自分の心も すっからかんなので、誰からも 好かれなくなってしまった。 元ネタ 無意識 諸説あるが、東方Projectの作中では「心のなかの意識でない或る領域」や「意識の対象外である存在」 の事について触れている。 イマジナリーコンパニオン(Imaginary Companion) 心理学上では空想力が豊かな子供が持つ体験と、「解離性同一性障害(DID)」の現象の一つ に分かれている。(要は多重人格か幼少期の想像力か) 別名はイマジナリーフレンド 関連項目 心を読む程度の能力 同じサトリ妖怪がある姉の能力。 関連タグ 能力 予測無効 意識干渉 東方Project 無意識行動 解析無効 記憶操作 隠形 リンク Wikipedia 無意識 Wikipedia イマジナリーフレンド
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|キャラクター|艦艇|武装| 艦艇には艦長を乗艦させる必要があり、乗艦したキャラクターの能力により、艦艇の能力は変化する。 各能力にはランクが設定されていて、ランクにより効果は異なる。 能力 解説 命中力 使用する武装の命中率を、数値分上昇させる 回避力 相手の攻撃を回避する確率を、数値分上昇させる 空母運用 ランクに応じた編隊数の戦闘機隊を発進させることができる対空命中率を、数値分上昇させる 集中攻撃 使用する武装の攻撃力を、数値分上昇させる 操艦技術 艦隊の移動力を、増加させる対空回避率を、数値分上昇させる 危険回避 相手の攻撃による特殊ダメージの発生を、数値分の確率で回避できる ランク 命中力 回避力 空母運用 集中攻撃 操艦技術 危険回避 S 30% 25% 3編隊 +500 艦隊チット1枚増加 50% A 25% 20% 2編隊 & 対空命中+5% +400 移動力+2マス 40% B 20% 15% 2編隊 +300 移動力+1マス & 対空回避+5% 30% C 15% 10% 1編隊 & 対空命中+5% +200 移動力+1マス 20% D 10% 5% 1編隊 +100 対空回避+5% 10% 上へ ハル=バランシン部隊|ノンプレイヤーキャラクター ハル=バランシン部隊 部下は艦隊を編成できるようになる第5話から配属され、物語が進むと増えていく。 名前 階級 国 命 中 力 回 避 力 空母運用 集中攻撃 操艦技術 危険回避 登 場 ハル=バランシン - ザーディッシュ B B - B D A - カレン=ローリングス 大尉 ザーディッシュ D D - - - - 5話 マージ=プラガ 大尉 ザーディッシュ - D - - - C 5話 ドン=ワイマン 大尉 ザーディッシュ D - - - - - 5話 ジョフリー=マレル 大尉 ザーディッシュ C - - - - - 5話 オデル=カプス 大尉 ザーディッシュ - - D - - D 5話 バリー=ゴーディーン 大尉 ザーディッシュ C - - - D - 5話 マーシャ=スレイトン 大尉 ザーディッシュ C - - D - - 7話 ラスティ=ボグナー 大尉 ザーディッシュ D D - - - D 7話 ディビット=サリング 大尉 ザーディッシュ B - - C - - 7話 ジェリー=カーウィン 大尉 ザーディッシュ D C - - C - 7話 シルビア=カークランド 中佐 ザーディッシュ - C D - - - 12話 ハンク=シェパード 少佐 ザーディッシュ - C B - - - 12話 ヒュー=キッシュ 少佐 ザーディッシュ - - - - - A 12話 マルコム=ブロンソン 中佐 ザーディッシュ B D - C - - 12話 カーマイン=エバンス 大佐 ザーディッシュ C - - B D - 12話 オーウェン=ギディングス 准将 ザーディッシュ A - - - - - 12話 ダイアン=ジェイコブス 大佐 ザーディッシュ - D - - C D 15話 クレイグ=ヒントン 准将 ザーディッシュ - C B - - - 15話 ケニー=シェナー 准将 ザーディッシュ C C - C C - 15話 ニック=ドワイヤー 少将 イブコーア B - C C - - 19話 ノーマン=ワイントス 少将 イブコーア - D C - D C 19話 上へ ノンプレイヤーキャラクター ベンジャミン及びイリナは、物語後半に操作することができる。 登場は最初に登場する話数を表す。 名前 階級 国 命 中 力 回 避 力 空母運用 集中攻撃 操艦技術 危険回避 登 場 イリナ=ミュラー 中将 ブルト=コッホ S B - C A B 1話 ベンジャミン=バック - ケネスリード C A S - B C 1話 サレス=マテラジェスリード=ホト 訓練生中将 マジェスブルト=コッホ D S - D A S 1話16話 アディラ=カーン 訓練生 ケネスリード A C C D A - 1話 ウォルフ=ドレクセル 訓練生 ブルト=コッホ B A B A C B 1話 ゲルハルト=オーゥエル 大佐 ツァルスクレブト - D D - - - 2話 オブリ―=ロッジェス 少将 イブコーア A B C B B - 3話 サラディン=カンダハール 中将 メセルウェリー D B - S D S 5話 ナパ=ラートリー 海賊 シャプトゥーラー S C - D A B 5話 マレーネ=トラウトマン 准将 ツァルスクレブト - C - - C - 6話 ミハイル=ラミス 中将 ツァルスクレブト A A D B B C 6話 ジェフ=ハイドン 中将 ツァルスクレブト B S - C S D 6話 オットー=ヒンクル 大将 ツァルスクレブト - C B - - C 6話 エリッヒ=マインホーフ 少将 ツァルスクレブト - C C - B - 7話 バーニー=ウルブリヒト 中将 ツァルスクレブト B - - C - - 7話 ルドルフ=ブラウン 中将 ツァルスクレブト C B - C D - 8話 ヘルマン=ルーター 准将 ツァルスクレブト B B - - - - 9話 オスカー=ヴェルテン 少将 ツァルスクレブト - D B - - - 9話 ドルフ=カーン 少将 ブルト=コッホ A B A C C B 10話 カルツォ=リバサイド 少佐 ブルト=コッホ C - D - A D 12話 ヴィルキィ=フロントス 中佐 ケネスリード C D A C - - 13話 フランツ=ヴィヒマン 中将 ブルト=コッホ - B B - D D 13話 ヨーハン=ライテブルク 大将 ブルト=コッホ C C C C C C 13話 クルト=ビューニング 少将 ブルト=コッホ C D C - - C 15話 クリスチャン=デーニッツ 少将 ブルト=コッホ D B - - - D 19話 フリードリヒ=レスター 准将 ブルト=コッホ D C - D C - 20話 ウルリヒ=ミュラー 元帥 ブルト=コッホ A C B A - D 20話 イブコーア教官 教官 イブコーア D D D - - - 3話 イブコーア訓練生 訓練生 イブコーア - - - - - - 4話 メセルウェリー艦長 少佐 メセルウェリー - - D - - D 5話 海賊 海賊 シャプトゥーラー - D - - - - 5話 ザーディッシュ司令官 大佐 ザーディッシュ D - D - - - - ザーディッシュ艦長 少佐 ザーディッシュ - D D - - - - ケネスリード艦長 少佐 ケネスリード D - D - - - - ツァルスクレブト司令官 大佐 ツァルスクレブト - D D - - - - ツァルスクレブト艦長 少佐 ツァルスクレブト - - D - - - - ブルト=コッホ司令官 大佐 ブルト=コッホ C - D - - - - ブルト=コッホ艦長 少佐 ブルト=コッホ D - D - - - - 上へ 【出典】 ファイティングスタジオ.“キャラクター能力データ”.クォヴァディス ~イベルカーツ戦役~ 必勝攻略法.株式会社双葉社、1997、p.26-30.(プレイステーションTM完璧シリーズ、49).
https://w.atwiki.jp/fffifa08/pages/49.html
FIFA08 能力・スキルデータ 能力 攻撃 ATTACKING CROSSING クロス クロスの精度 FINISHING 決定力 シュートの決定力 HEADING ACC. ヘディング精度 ヘディングの精度・決定力 SHORT PASS ショートパス ショートパスの精度 VOLLEYS ボレー ボレーシュートの決定力 WEAK FOOT 利き足頻度 両足を使う頻度 ディフェンス DEFENDING MARKING マーキング マークの技術 STAND TACKLE タックル タックルの技術 SLIDE TACKLE スライディング スライディングの技術 スキル SKILL DRIBBLING ドリブル ドリブルの技術 CURVE カーブ カーブをかける技術 FK ACC. FK精度 FKの精度 LONG PASS ロングパス ロングパスの技術 BALL CONTROL コントロール ボールコントロールの技術 パワー POWER SHOT POWER シュートパワー シュート力 JUMPING ジャンプ ジャンプ力 STAMINA スタミナ 体力の消耗度 STRENGTH フィジカル 当たり強さ LONG SHOTS ロングシュート ミドル&ロングシュートの技術 動き MOVEMENT ACCELERATION 加速 ダッシュスピード SPRINT SPEED 最高速 スプリント時の最高速 AGILITY 敏捷性 切り返しなどの速さ REACTIONS リアクション こぼれ球などへの反応速度 BALANCE バランス ボディバランス メンタリティー MENTALITY AGGRESSION 積極性 攻撃・守備の積極性(ゲーム上はシュートスピードとパススピードの値になっているが…?) TACT. AWARE 戦略的思考 判断力とイマジネーション POSITIONING ポジショニング ポジショニングの技術 VISION ビジョン 視野の広さ PENALTIES PK PKの上手さ CONSISTENCY 安定性 プレーの安定感 ゴールキーパー GOALKEEPER GK DIVING GK ダイビング ダイビング能力 GK HANDLING GK ハンドリング キャッチング能力 GK KICKING GK キック フィードの正確性 GK 1-ON-1 GK 1対1 1対1の強さ GK POS. GK ポジショニング GKのポジショニング GK REFLEXES GK 反射神経 GKの反射神経 能力 TRAITS COUNTER ATTACKER カウンターアタッカー 250 カウンターに素早く反応する CORNER SPECIALIST コーナーキッカー 250 コーナーキックに優れる NO WEAK FOOT USE 常に利き足を使用 -250 利き足を使用する頻度が高い INJURY PRONE 怪我しやすい -250 怪我しやすい POWER HEADING パワーヘッダー 250 パワーのあるヘディングを打てる SOLID PLAYER 鉄人 500 怪我しにくい INFLEXIBILITY 専門職 -250 限られたエリアでプレー HIGH DETERMINATION 逆境こそ真骨頂 500 疲れてもプレー精度が落ちにくい LOW DETERMINATION 諦めがち -250 疲れたらプレー精度が落ちる SUPER SUB スーパーサブ 500 途中出場でプレー精度が上昇 LEADERSHIP リーダーシップ 500 キャプテン指定で連携が上がる、もしくは落ちにくい LOW CONCENTRATION やっちゃった...。 -250 低い集中力、決定的シーンでの精度の悪さ GK-PEN. STOPPER GK PKセーブ 500 PK時のセービング技術 GK-PUNCHER GK パンチング 250 GKのパンチング技術 特殊能力 OUTSIDE PASSER アウトサイドパッサー アウトサイドでのパス精度の高さ JUGGLER 足下コネコネ ボールコントロールに優れる(突然の切り替えしなど) EARLY CROSSER アーリークロス アーリークロスの精度が高い WING PLAYER ウイングプレイヤー サイドでプレー精度の上昇 OUTDO DEFENCE 裏を取る動き 裏を取るタイミングに優れる COVERING カバーリング カバーリングに優れる FLAIR 華麗な身のこなし スキルムーブに優れる RESO. TAKER キッカー指定 *** PLAY MAKER ゲームメイカー 周囲の選手の動きが良くなる FINESSE SHOT コントロールシュート コントロールシュートの精度が高い FINESSE STYLE FK コントロールスタイルFK FKの精度が高い FINESSE HEADER コントロールヘッド ヘディングの精度が高い SWITCHES FLANKS サイドチェンジ サイドチェンジの上手さ・積極性 SPEED DRIBBLER スピードドリブラー スピードに乗ったドリブル SELFISH 自己中心的プレイ パスを選択せず一人でチャレンジしやすい DIVES INTO TACKLES スライディングタックル スライディングの上手さ THROUGH BALLS スルーパス スルーパスの精度が高い PUSHES FORWARD 積極的な攻め上がり 積極的に攻め上がる TARGET FORWARD ターゲットフォワード ポストプレイヤー的な技術が高い TECH. DRIBBLER テクニックドリブラー 機動力とレスポンスのあるドリブル技術 1ST TIME SHOTS 点取り屋 シュートするまでの早さ、ダイレクトシュートの上手さ POWER DRIVEN FK パワードライブFK パワーのあるFKを打てる PUSHES WIDE LEFT 左サイドアタッカー 左エリアからの攻撃精度が高い HEEL PASSER ヒールパッサー かかとでのパス技術 PUSHES WIDE RIGHT 右サイドアタッカー 右エリアからの攻撃精度が高い RISK TAKER リスクテーカー 危険を冒しやすい LINK MAN リンクマン 空中戦に優れる LATE CROSSER レートクロス 遅めに上げる(深い位置からの)クロスの精度が高い LONG SHOT TAKER ロングシューター ミドル&ロングシュートの精度が高い LONG THROW ロングスロー ロングスローに優れている LONG PASSER ロングパッサー ロングパスの精度が高い FIRST TIME PASSER ワンタイムパッサー パス出しの動作が速い 1-2 PASSER ワンツーパス ワンツーパスの技術 GK-WARY OF CROSSES GK クロスに慎重 クロスに向かわない GK-OUT FOR CROSSES GK クロスに積極的 クロスに向かって飛び出す GK-UP FOR CORNERS GK 攻撃参加 *** GK-RUSHES OUT GK 積極派 *** GK-STAYS ON LINE GK 冷静派 *** 選手の能力一覧 選手の能力一覧はこちら 2008-10-09
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龍騎「しぶてえなぁ…」 【名前】 ゼブラスカル アイアン 【読み方】 ぜぶらすかる あいあん 【声】 千田義正(龍騎) 【登場作品】 仮面ライダー龍騎仮面ライダーディケイド 【登場話(龍騎)】 第6話「謎のライダー」~第8話「4人目ゾルダ」 【登場話(ディケイド)】 第5話「かみつき王の資格」第6話「バトル裁判・龍騎ワールド」 【分類】 ミラーモンスター/ゼブラスカル 【特色/力】 両腕に装着した角状の武器、体をバネのように伸縮させる 【生物モチーフ】 シマウマ 【契約ライダー】 なし 【名前の由来】 シマウマの頭蓋骨(英:zebra skull)、鉄(英:iron) 【詳細】 ミラーワールドに棲息するシマウマのモンスター。 角状の武器を装着した両腕を振るい、スライスした獲物を細切りにしてから食べる特性がある(標的にされた人間は自身の鏡像に白色の横縞ラインが見える)。 更に身体の各部位を繋ぐ筋肉をバネ状に伸縮させることで、如何なる攻撃を受けてもダメージを軽減する能力を備えている。 しかし決して無敵というわけではなく、威力を軽減できるだけで殺し切ることが不可能なほどの威力を持った攻撃は耐えきれず、回避能力ではないためそのまま致命傷に至るのが欠点。 龍騎のストライクベントの攻撃は耐えきれたが、ファイナルベントの攻撃は耐えきれなかった。 【仮面ライダー龍騎】 ゾルダに付け狙われ、人間を捕食しながら逃走し続けていた。 1人の青年を捕食したところを真司に発見され、龍騎と交戦するが、直接的な戦闘力はそれ程でもない為に撤退する。 その後、龍騎との再戦では上述の能力でドラグクローファイヤーを耐え切るが、ドラゴンライダーキックには耐えられず爆散した。 【仮面ライダーディケイド】 「龍騎の世界」に出現。 ガルドサンダーやオメガゼールと共にミラーワールドで龍騎と戦っていたものの、 龍騎の世界において野良のミラーモンスターは絶滅しているとされており矛盾が生じる。 もしかすると誰かの契約モンスターだったのかもしれない。 【余談】 同種のブロンズとは頭部や両腕の形状が異なる。 こちらは鶏冠が薄く小型で両腕の剣が肘部分にしか無い。 『龍騎』で最後に補食した人間は真司が熱心にリサーチしていた珍獣を次々発見していた(実は自作自演)老人、大森幸雄だった。 放送当時に発売された格闘ゲームでは使用可能キャラの1体として登場。 スーツは後にガルドサンダーに改造された。
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【ランサー用武器】へ アイアンランス ラ 槍 Lv30〜 攻 属性 無 強化 3 重量 [買値]× [売値]5 [合成費用] [入手]ガチャガチャ第14弾 [分解] [形 色] アイアンランス (強化後) 槍 Lv30〜 攻 52 属性 無 強化 3 重量 75 筋力+4 耐久+9 HP+25 命中+4 攻補+6 防補+3 [買値]× [売値]5 [合成費用] [入手]練成 [素材]アイアンランス×1、マナ×30 [練成費用]3000 [練成成功率] [分解] [形 色] アイアンランス (強化後) 槍 Lv30〜 攻 55 属性 無 強化 3 重量 75 筋力+4 耐久+11 HP+25 命中+4 攻補+6 防補+3 [買値]× [売値]5 [合成費用] [入手]練成 [素材]アイアンランス×1、マナ×80 [練成費用]8000 [練成成功率] [分解] [形 色]
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能力についての議論、2chに書き込めないからここにとか、何か議論することがあったらどうぞ。 楽天の田中選手について。マードロップはDカーブをオリ変に。ただし、左下への変化のHスライダーがナックルカーブのオリ変であり、2つオリ変は持てないので議論の必要があるでしょう。 -- 銀 (2010-04-30 20 22 13) とりあえず保留にします。マードロップをどれぐらい投げているのかも分かりませんし。 -- 管理人 (2010-05-03 14 20 37) そうですか。これはダルビッシュにも言えることなので、どうするか悩みますね。 -- 銀 (2010-05-04 12 26 25) そうですネ -- 金 (2010-05-04 13 51 00) 青木選手の捕球を昨日のプレーだけで決めるのはよくない。 -- 珍査定 (2010-05-05 14 33 11) 昨日以外もああいうプレイ多いですよ -- 銀 (2010-05-05 14 37 27) そもそも昨日のは捕ったらファインプレー、捕れなくてもしかたない打球。 -- 珍 (2010-05-05 14 58 11) ダルビッシュがオールスターで「ジャイロカッター」という新変化球を披露しましたが・・・ -- 名無しさん (2010-07-27 20 46 24) 次のPSPアップデートはいつになるんだ -- napa (2010-08-06 21 58 31) 楽天の山崎はYAMASAKI 登録名、基本は苗字のみ 苗字+名前の1文字目、が登録名なのはごく限られた選手のみ(田中浩、中村紀) 例えば、高橋由伸と高橋尚成が居たときでも、正式には両者とも登録名は「高橋」 -- 名無しさん (2010-11-13 01 45 42)